Kembali
Kota Depok, Indonesia
Pendidikan
+6282116654087
bisaaimail@gmail.com

BISA AI Academy adalah lembaga pelatihan teknologi yang berfokus pada Kecerdasan Buatan (AI), Data Science, Cyber Security, Full Stack Programming, UI/UX, dan b... Selengkapnya...

8
Posisi Dibuka

UI/UX Designer

PT Bisa Artifisial Indonesia 0Pelamar
Penempatan: Kota Depok
1 Orang Dibutuhkan
Durasi Magang : 3 Bulan
Tanggal Mulai Magang : 01 September 2025
Tanggal Selesai Magang : 31 Desember 2025
Tipe Magang : Projek & Umum
Metode Magang : Hybrid
Ada Uang Saku : Tidak Ada
Diposting pada 11 Juni 2025 WIB56 hari lagi
Jenjang : Diploma Prodi : Semua Prodi IPK Minimal : 3 Minimal Semester : 5
Tanggal Buka : 11 Juni 2025 WIB Tanggal Tutup : 24 Juli 2025 WIB
  • Menguasai konsep desain grafis, antarmuka pengguna (UI), dan pengalaman pengguna (UX)
  • Memiliki keterampilan dalam mengoperasikan tools UI/UX Design seperti Adobe XD, Sketch, Figma, atau Adobe Illustrator
  • Diutamakan mahasiswa D3/D4/S1 dari jurusan Desain Komunikasi Visual, Desain Grafis,  Informatika, Sistem Informasi, Multimedia, atau bidang serumpun yang memiliki minat dan kemampuan dalam desain antarmuka dan pengalaman pengguna.

  • Mempelajari dasar-dasar UI/UX dan membuat desain antarmuka sederhana.
  • Mendesain halaman nyata untuk kebutuhan tim internal.
  • Memperbaiki dan menyempurnakan desain berdasarkan feedback.
  • Membuat prototype interaktif dan melakukan testing sederhana.
  • Menyesuaikan desain agar tampil baik di berbagai perangkat.
  • Mengerjakan proyek desain tambahan sesuai brief baru.
  • Menyusun dan merapikan dokumentasi untuk portofolio.
  • Finalisasi proyek desain dan presentasi.

Rancangan Aktivitas Selama Magang

Posisi: UI/UX Designer 

Minggu & Tahapan

Aktivitas Utama

Deskripsi Kegiatan

Outcome

Minggu 1–2 (Tahap 1: Orientasi dan Observasi)

Onboarding & Review Proyek

  • Pengenalan budaya kerja dan workflow UI/UX di BISA AI Academy. 

  • Observasi proyek desain terdahulu (landing page, dashboard, e-learning interface) dan tools yang digunakan (Figma, Trello, Notion).

Mahasiswa memahami peran UI/UX designer dan tools yang digunakan dalam ekosistem digital BISA AI.

Minggu 3–4 (Tahap 2: Penguatan Konsep dan Praktik Dasar)

Praktik Desain UI Dasar

  • Belajar dan menerapkan prinsip dasar UI/UX: layout, hierarchy, usability, dan visual consistency.

  • Membuat wireframe dan mockup dari brief yang diberikan.

Mahasiswa mampu membuat desain antarmuka dasar sesuai prinsip desain yang baik.

Minggu 5–7 (Tahap 3: Desain Produk Aktual)

Pengerjaan Komponen UI Proyek Nyata

  • Mengerjakan desain halaman nyata (landing page, dashboard, form, dll.) untuk kebutuhan internal tim. 

  • Berkolaborasi dengan frontend developer dan menerima feedback dari mentor.

Mahasiswa menghasilkan komponen desain nyata dan mulai terbiasa dalam alur kerja desain-produksi.

Minggu 8–9 (Tahap 4: Iterasi & Refinement)

Penyempurnaan dan Revisi Desain

  • Melakukan iterasi terhadap desain berdasarkan feedback user atau tim dev.

  • Memperbaiki struktur, UX flow, atau visual detail sesuai kebutuhan produk.

Desain menjadi lebih matang dan sesuai standar implementasi frontend.

Minggu 10–11 (Tahap 5: Prototyping & Testing)

Membangun Prototype Interaktif

  • Membangun prototype menggunakan Figma untuk menguji alur pengguna.

  • Melakukan usability testing ringan dan mencatat temuan.

Mahasiswa menghasilkan prototype interaktif yang siap diuji atau didemonstrasikan ke tim terkait.

Minggu 12 (Tahap 6: Desain Responsif & Adaptif)

Optimasi Mobile & Desktop

  • Menyesuaikan desain agar tampil baik di berbagai device (mobile, tablet, desktop). Menyiapkan versi final untuk developer.

Mahasiswa menghasilkan desain yang responsif dan siap dikembangkan secara teknis.

Minggu 13–14 (Tahap 7: Desain Proyek Lanjutan)

Desain Lanjutan Berdasarkan Brief

  • Mengerjakan proyek UI/UX tambahan berdasarkan arahan atau brief internal, seperti halaman promo, profil pengguna, atau onboarding screen.

Mahasiswa memperluas cakupan keterampilan desain dan memahami variasi kebutuhan UI.

Minggu 15 (Tahap 8: Persiapan Portofolio Desain)

Dokumentasi dan Kurasi Hasil Desain

  • Menyusun dokumentasi proyek yang telah dikerjakan selama magang.

  • Menyiapkan narasi desain, wireframe, prototype, dan catatan revisi.

Portofolio desain mahasiswa tersusun dengan baik untuk dipresentasikan.

Minggu 16–17 (Tahap 9: Finalisasi Proyek & Portofolio)

Penyempurnaan Desain & Simulasi Presentasi

  • Finalisasi desain utama dan portofolio. 

  • Simulasi presentasi kepada mentor/tim dengan penjelasan proses desain.

Mahasiswa siap menampilkan hasil kerja secara profesional.

Minggu 18 (Tahap 10: Presentasi & Evaluasi Akhir)

Showcase dan Refleksi Akhir

  • Presentasi akhir proyek UI/UX di hadapan mentor/tim.

  • Refleksi proses magang dan evaluasi kemampuan oleh pembimbing.

Mahasiswa menyelesaikan magang dengan portofolio siap pakai dan pemahaman menyeluruh atas alur desain UI/UX.

  1. Technical Skill UI/UX Designer 

Skill

Deskripsi Singkat

Design Tools Proficiency

Menguasai tools desain seperti Figma, Adobe XD, atau Sketch untuk membuat wireframe, mockup, dan prototype.

UI/UX Principles Mastery

Memahami prinsip desain antarmuka yang baik: alignment, hierarchy, spacing, contrast, dan konsistensi visual.

User Research & Persona Mapping

Melakukan observasi, studi kompetitor, dan menyusun user persona untuk mendukung desain berbasis kebutuhan pengguna.

Wireframing & Mockup Development

Membuat wireframe dan mockup untuk landing page, dashboard, mobile UI, serta elemen interaktif lainnya.

Interactive Prototyping

Membangun prototype interaktif yang dapat diuji oleh pengguna atau divalidasi oleh tim pengembang.

Design System Implementation

Membangun dan menggunakan design system untuk menjaga konsistensi antar halaman dan komponen.

Cross-Functional Collaboration

Menyelaraskan output desain dengan kebutuhan frontend developer, marketing, dan stakeholder produk.

Usability Testing & Iteration

Melakukan uji coba sederhana terhadap rancangan UI, menganalisis feedback, dan menyempurnakan desain.

Project-based Design Execution

Mengerjakan proyek desain end-to-end, mulai dari brief hingga hasil final yang siap di-developer-kan.

  1. Soft Skill Instruktur UI/UX Designer 

Skill

Deskripsi Singkat

Creative Problem Solving

Menyelesaikan masalah pengalaman pengguna dengan solusi visual yang fungsional dan estetik.

Empathy & User Focus

Memahami kebutuhan pengguna dan mengutamakan pengalaman mereka dalam setiap keputusan desain.

Visual Communication

Menyampaikan ide melalui elemen visual secara jelas dan efektif kepada tim internal maupun eksternal.

Attention to Detail

Teliti terhadap elemen kecil seperti spacing, padding, warna, dan konsistensi desain.

Team Collaboration

Mampu bekerja secara sinergis dengan tim frontend, produk, dan konten dalam satu workflow proyek.

Adaptability

Cepat menyesuaikan diri terhadap perubahan kebutuhan, feedback revisi, atau shifting prioritas desain.

Time Management

Mengatur prioritas dan menyelesaikan desain sesuai tenggat waktu proyek.

Open-mindedness & Feedback Integration

Menerima masukan dari tim dan pengguna serta menerapkannya secara positif dan profesional.

Professional Responsibility

Menjaga kualitas dan akuntabilitas hasil desain dalam setiap tahap pengerjaan.