Kembali
Kota Administrasi Jakarta Selatan, Indonesia
Komputer/TI
+62 811-3955-599
partnership@maxy.academy

Maxy Academy (PT Linkdataku Indonesia) adalah ekosistem pendidikan yang memanfaatkan AI dan pembelajaran praktis untuk mengembangkan keterampilan digital dan ke... Selengkapnya...

7
Posisi Dibuka

UI/UX Designer Intern

PT Linkdataku Solusi Indonesia (MAXY Academy) 4Pelamar
Penempatan: Surabaya
1 Orang Dibutuhkan
Durasi Magang : 3 Bulan
Tanggal Mulai Magang : 01 September 2025
Tanggal Selesai Magang : 30 Desember 2025
Tipe Magang : Projek & Umum
Metode Magang : Luring
Diposting pada 11 Juni 2025 WIB Tutup 5 hari lagi
Jenjang : Sarjana/S1 Prodi : Semua Prodi IPK Minimal : 3 Minimal Semester : 5
Tanggal Buka : 11 Juni 2025 WIB Tanggal Tutup : 07 Agustus 2025 WIB

Rincian Kualifikasi Lainnya – UI/UX Designer Intern

  1. Status Pendidikan
    Mahasiswa aktif (minimal semester 5) atau fresh graduate dari jurusan DKV, Sistem Informasi, Informatika, atau jurusan lain yang relevan.

  2. Portofolio Dasar
    Memiliki contoh desain antarmuka atau prototype digital (dari tugas kuliah, proyek pribadi, dsb).

  3. Familiar dengan Tools Desain
    Menguasai Figma (diutamakan), Adobe XD, atau Sketch.

  4. Minat dalam Dunia Desain Produk Digital
    Memiliki ketertarikan untuk terlibat dalam proses desain aplikasi atau website yang digunakan pengguna nyata.

  5. Mampu Bekerja Secara Iteratif
    Terbiasa mengembangkan desain secara bertahap dan terbuka pada masukan.

  6. Disiplin dan Bertanggung Jawab
    Komitmen terhadap deadline desain dan keterlibatan dalam proses revisi.

Jobdesc – UI/UX Designer Intern

  • Melakukan riset kebutuhan dan perilaku pengguna (user research)

  • Membuat user flow, wireframe, dan low-fidelity design untuk alur produk

  • Mendesain high-fidelity mockup menggunakan tools seperti Figma atau Adobe XD

  • Membuat dan mengelola design system yang konsisten

  • Berkolaborasi dengan tim produk dan developer untuk memastikan desain dapat diimplementasikan dengan baik

  • Melakukan usability testing dan mengumpulkan feedback pengguna

  • Menyusun dokumentasi desain dan revisi berdasarkan masukan tim atau hasil pengujian

  • Mendukung pengembangan antarmuka produk yang user-friendly dan responsif

Hard Skills (Kemampuan Teknis)

  • User Research: mengumpulkan insight dari pengguna melalui survei, interview, atau observasi

  • Wireframing & Prototyping: membuat wireframe dan prototype interaktif dengan Figma atau Adobe XD

  • UI Design: merancang tampilan aplikasi/website dengan prinsip estetika dan konsistensi

  • Design System: menyusun komponen desain yang reusable dan konsisten

  • Information Architecture: mengatur struktur informasi agar mudah dinavigasi oleh pengguna

  • Usability Testing: melakukan pengujian desain dan menginterpretasi hasilnya

  • Basic UX Writing: menyusun teks dalam UI (microcopy) yang jelas dan membantu


Soft Skills (Kemampuan Non-Teknis)

  • Empathy: memahami kebutuhan dan kendala pengguna

  • Creativity: menghasilkan solusi desain yang menarik dan fungsional

  • Attention to Detail: memastikan setiap elemen desain tepat guna

  • Communication: menjelaskan ide desain kepada tim non-desainer (developer, manajer, dsb)

  • Adaptability: siap menerima feedback dan revisi desain

  • Collaboration: bekerja erat dengan developer, product manager, dan stakeholder lain

  • Problem Solving: menyelesaikan kendala desain berdasarkan data atau feedback