Maxy Academy (PT Linkdataku Indonesia) adalah ekosistem pendidikan yang memanfaatkan AI dan pembelajaran praktis untuk mengembangkan keterampilan digital dan ke... Selengkapnya...
Status Pendidikan
Mahasiswa aktif (minimal semester 5) atau fresh graduate dari jurusan DKV, Sistem Informasi, Informatika, atau jurusan lain yang relevan.
Portofolio Dasar
Memiliki contoh desain antarmuka atau prototype digital (dari tugas kuliah, proyek pribadi, dsb).
Familiar dengan Tools Desain
Menguasai Figma (diutamakan), Adobe XD, atau Sketch.
Minat dalam Dunia Desain Produk Digital
Memiliki ketertarikan untuk terlibat dalam proses desain aplikasi atau website yang digunakan pengguna nyata.
Mampu Bekerja Secara Iteratif
Terbiasa mengembangkan desain secara bertahap dan terbuka pada masukan.
Disiplin dan Bertanggung Jawab
Komitmen terhadap deadline desain dan keterlibatan dalam proses revisi.
Melakukan riset kebutuhan dan perilaku pengguna (user research)
Membuat user flow, wireframe, dan low-fidelity design untuk alur produk
Mendesain high-fidelity mockup menggunakan tools seperti Figma atau Adobe XD
Membuat dan mengelola design system yang konsisten
Berkolaborasi dengan tim produk dan developer untuk memastikan desain dapat diimplementasikan dengan baik
Melakukan usability testing dan mengumpulkan feedback pengguna
Menyusun dokumentasi desain dan revisi berdasarkan masukan tim atau hasil pengujian
Mendukung pengembangan antarmuka produk yang user-friendly dan responsif
User Research: mengumpulkan insight dari pengguna melalui survei, interview, atau observasi
Wireframing & Prototyping: membuat wireframe dan prototype interaktif dengan Figma atau Adobe XD
UI Design: merancang tampilan aplikasi/website dengan prinsip estetika dan konsistensi
Design System: menyusun komponen desain yang reusable dan konsisten
Information Architecture: mengatur struktur informasi agar mudah dinavigasi oleh pengguna
Usability Testing: melakukan pengujian desain dan menginterpretasi hasilnya
Basic UX Writing: menyusun teks dalam UI (microcopy) yang jelas dan membantu
Empathy: memahami kebutuhan dan kendala pengguna
Creativity: menghasilkan solusi desain yang menarik dan fungsional
Attention to Detail: memastikan setiap elemen desain tepat guna
Communication: menjelaskan ide desain kepada tim non-desainer (developer, manajer, dsb)
Adaptability: siap menerima feedback dan revisi desain
Collaboration: bekerja erat dengan developer, product manager, dan stakeholder lain
Problem Solving: menyelesaikan kendala desain berdasarkan data atau feedback